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欧美2013年最令人失望的游戏排行榜

添加日期:2014-01-24  编辑:蓝圣火  本文点击:50

  调用一个游戏可以说令人失望更多与我比游戏本身。失望isna固有的质量。这迦南没有某种期望的。在许多情况下,这些游戏是续集,或者开发人员的创作经过验证的记录,或建立条目类型,或游戏有前途的开端。但由于种种原因,中央关于这些游戏是我亲自希望他们会更好。

  10) Outlast

  这个独立恐怖游戏有很好的技术,一种最高级的心情,和一个漂亮的搭配found-footage电影。但随着它的推移,它成为压倒性票数明显没有游戏,没有有意义的故事,没有恐怖(跳恐慌并不恐怖)。

  9)Fuse

  失眠症患者,通常会十分的公司到他们的游戏传染病精力充沛的创造力,通过这一个没有失眠。我也没有。

  8)罗马二世

  从幕府II的创造者吗?创意大会恢复他们的魔力一场比赛,然后nosepes到这令人失望的回到形式?

  7)公司的英雄2

  英雄和黎明的创造者公司战争?经过长时间的职业生涯使实时战略游戏,每一个比过去好,Relica€™年代连胜在东线嘎然而止。

  6)外星人:殖民地海军陆战队

  无主之地2的创造者?外星人:合同义务。

  5)星际争霸2:虫群之心》

  从母巢之战的创造者,破坏的主,和灾难?因为当Blizzarda€™年代插件那么乏力?坏得可笑的故事情节,活动由噱头而不是游戏,和一些新的单位power-gamers吗?Ita€™年代告诉补丁之前这个插件并重振这个游戏比插件本身(Ita€™年代还说,许多评论家混淆了补丁的内容和附加的内容)。

  4)超出两个灵魂

  怎么这里的写作是这么多比大雨,这是已经坏了吗?这些games-as-moviesShouldna会变得更好吗?Ita€™年代尤其令人失望好和著名演员如此突出,效果差。

  3)《模拟城市》

  相互依赖的小城市的集合可能是一个很酷的设计理念。是怎么崩溃成如此巨大的笨拙闲着的混乱的实际游戏吗?电子艺界设法采取最持久的视频游戏系列之一,把它变成一个笑点。

  2)战场上4

  考虑多久的电子Artsa€™巧妙的瑞典人在骰子已经使这个游戏,为什么迦南他们获得正确的技术稳定吗?十年后,他们的新游戏还是这个摇摇欲坠的,还有这摇摇欲坠的释放后这么长时间吗?

  1)Assassina€™刺客信条4:黑旗

  我喜欢这个游戏,但是为什么迦南育碧处理一个故事和人物?这些大规模的生产价值,为什么迦南他们管理一个故事吗?我可以接受年代最新分裂细胞懦弱的叙述,因为还有年代只有这么多你可以支撑一个所以我偷偷溜到这家伙杀了他,因为我是一个但年代信条仍是充满故事脚本任务和策划和字符,和年代几乎总是可怕的。一系列与生产价值丰富游戏这慷慨的值得一个故事来匹配。

  

  不得不同意最巴拉克说,在这里,我#8217;一直缓慢通过残酷的竞选工作,它对我有和Kerrigan是相当困难的根本没有把一切平凡的。我还喜欢他们如何为您提供的能力,将超不平衡,在多人游戏。多人有深刻的变化和爱慕我怀疑我们甚至没有看到它的全面影响,但过了一段时间的WOL来解决了。

  

  作出平衡,多人游戏的RTS是限制你的多少与#8220;新的东西和#8221;你可以把。我认为他们仍然给球员的工作和活动中提供疯狂的东西很多新东西不错。肯定还是在多人游戏,我真希望暴雪将努力改善与未来的扩张虽然,力领域的主要的事情。